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ななはち録

イラスト、マンガ、ゲーム、アニメとか。トレンドがコロコロ変わる福人ずけの七転八倒なブログ。なにかあれば→zukejikkyou(at)gmail.com

【感想】スクジャン放送第一回を見て

どうも、ずけです。最近は文章を書くにしてもnoteの方に書いているので

はてなブログに文章を打つのは久々になります。

 

それで、どうして久々にはてブに文章を書こうと思ったかというと、

週刊少年ジャンプの巻末にある読者応募ページ「スクジャン」の第一回放送

あったということで、記念になんか記事を書こうと思ったのですが

 

noteは文芸系(小説とかコラム)とかジャンルが違うので、そこにジャンプの話題を

ぶっこむのはオカシイかなと思い、今回はてブを更新する形になりました。

 

ではでは、早速、感想を書いていきます。

 

まず、ツイキャスという配信媒体を通して「読者」がアンケート等の媒体を使わず、

ジャンプ内部にストレートに声を届けられるシステムが生まれたわけですが…

 

一番懸念していた(ツイキャスでありがちな)「荒らしコメ」とか「唐突に訳のわからないコメントを連投するアカウント」とか、そういうのが無くて、とりあえず最初に、「良かった~」と感じました。小並感

話題に沿いながらコメントを出していて、たまに

話題を広げるために連想される別の話題のコメントが入る感じでした。

個人的にはあの感じが理想だと思っています。公式の力なのか?

 

それで、内容の方なんですが、最初は人の入りもぼちぼちだったんですが、

公式ツイッターの紹介もあって、最終的には閲覧者(計)が1000人を超えてました。流石、天下の少年ジャンプ。

 

自己紹介からツイキャスの説明に入って、ゲスト登場~!質問スクジャンの説明

バイバーイ!みたいな流れだったんですが、

ちょくちょくネタが入って面白かったです。

 

まず、おげんき校長(おにぎりの被り物をしている)が唐突にパンを取り出して

食いだしたシーン。米がパンを食う和洋折衷は非常に貴重なシーンであり、

炭水化物界に於ける革命だったと言えるのではないでしょうか。

 

次に、磯兵衛物語の担当の内藤さんがゲストとして出てきたシーン。

一番のネタは「ジャンプの編集もツイッターで自分の名前をエゴサしている

という情報でした。(放送中ではこれグレーだよね?とか言ってたけど

 

やっぱり人間というものは生きている世界に限らず、自分の努力に対する

フィードバックを確認したい生き物なんだなあ、と思いました。

 

なんか人間観の話になったので、もとに話を戻すと、とりあえずこの時、

コメントでは「処す?処す?」が盛り上がっていました。

 

磯兵衛DVDのアオリ「処さねば。」がジブ〇の許可を得てないみたいな話を

聞いたときは、逆に、「ジャンプが処されるのでは?」と思いましたが

まあ磯兵衛なので許されると思い…信じます。

 

前にH×Hと磯兵衛がコラボしてる扉絵があったと思うんですけど、

ちなみにアレは富樫先生に許可とってるっぽいです。(良かった)

 

兎に角、そんな感じでワイワイ進んでいきました。

 

他にも、おげんき校長は進学校卒だけど英語が100点中8点とか、

配色がテツアンドトモだったりとか、色々ネタはありましたが、

こうやって編集部の顔を見て、ネタが投稿できるとなると、

かなり親近感が湧いて、投稿者も増えるんじゃないですかね。

 

SNSの活用が謳われる昨今、様々な企業・団体が積極的にSNS

利用する中、どこが成功例になるのか、どこが失敗例になるのか、

僕はとても興味深いです。

 

コンテンツ力としてジャンプは知名度もあれば、各漫画のファンもいるので

ツイキャスのアカウントの知名度はどんどん拡大していくと思います。

 

噂がじわじわ広がりにつれ、(また何かしらのアクシデントなどでバズれば)

スクジャン自体のコンテンツ力は今までの巻末ページと一線を画すのかもしれません。

 

ただ、配信に力を入れすぎて、元々の「読者のための大喜利」って要素が

薄れちゃうのは嫌だなぁ…。

 

配信で大喜利とかあれば、もっとスクジャンらしくなると思ってます。

「抜き打ちテスト」とか言って突然お題出してコメントで回答募集して

生放送で編集部のコメント貰うとか。

 

さっきの話に戻りますけど、投稿者も人間なので、自分のネタに

フィードバックがあると、ものすっごく嬉しいんですよね。

 

元々「読者応募ページ」なのに、

そういう配信要素が消えたら嫌だなぁとは思いました。

 

初回だったからってのもありますけど、結構内輪ネタも垣間見えました。

イジるとかも僕としては全然ありなので、リスナー側に絡むってのは

結構大事だなぁと感じました。という訳で、総括。

 

バトよん時代から投稿してた一投稿者として、今回は少し分析も入れつつ

素直に感想をかいてみました。

 

英語のコーナー、意味不明な文を思いついたら

即興で訳せるくらいに頑張らないとなぁ。

 

今後も息抜きにネタを投稿しつつ、配信とかの機会を楽しんでいきたいと思います。

 

今日はごはんとかパンとか見すぎたせいで

逆になんか凄くナンが食べたくなってきた。

 

I 've been tempted to eat very Nan something to reverse , Uncle

 

それではsee you。

 

 

 

最近(2016)のデュエマの面白いカード まとめ

最近友達がブラックボックスパックなるものを12パックほど買ってきて「デュエマしようぜ!」と言ってきました。
 
切札勝負(若しくはサッカーにおける円堂守)なみの熱意に負けて、久々のデュエマというものをしました。
 
ブラックボックスパックというのはf:id:zzzuke:20160206145054j:image
こんな感じで、何が入ってるか分からない感じだけはとても伝わってきました。
 
開けてみると中身はめちゃくちゃバラエティに富んでいて、
 
昔のカードから
今の訳分からんカードまで、
 
イニシエートから
アンノウンまで
 
(文字通り)種族も年代もバラバラでした。
 
その中でも特に最近のデュエマはヤバイな、というネタに走りまくってるカードが沢山出てきたので紹介します。
 
 

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ミッチー。勝負する時の時間帯によってメリットがあるクリーチャー。
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呪文。とうとうイラストレーターが絡んでくるとは…(呪文説明文参考)
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これもコロコロ産。怪盗ジョーカーは知ってる。アニメにもなってたねアレ。
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わっけわからん。けど強そう。
 
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デーモンハンド…だけど読めない!!まあ効果覚えてるけど!シンプルだし
 
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超越してますわ…(文字数)
 
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これもまた種族が超越(文字数)してるシリーズ…
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かわいい(直球)
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かわいい(2度目)
デッキに何枚も入れられるとかワンワンワンデッキ作ってみたい。自然速攻。
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でた~!!Dangerous grandfather奴~!!懐かしい~!!
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スタッフの開発の背景が垣間見えるカード。手抜きでも適当でもない。演出なんだ…!
 
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逆転裁判や!成歩堂や!確かにこのカードを使う時「異議あり!」って言えそうだからなー。個人的には御剣怜侍も出て欲しい。
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いやー、引き続きCAPCOM。すごいなー。垣根の飛び越え方がすごいなーデュエマは。
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エンドオブザワールド…!!めちゃくちゃ大層な名前ついてるけど黒沢やないかい!デュエマの世界の広がりを一番感じた。だってギャンブル漫画だぜ!?コロコロ関係なら分かるけど!原作の内容ホームレスのドロドロ生活やで!すごいなー。
 
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もはやカレンダー。
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拾い画ですが、これがカレンダーカードの集合写真です。一月から十二月まで勢ぞろい。揃えてみたい。
 
 
 
 
…という訳で他にもイラスト制作途中みたいなカードとか松本大先生のカードとか色々あったんですが、全部は流石に当てられなかったです。
 
他にも探せば色々出てくると思うので気になる方はチェック!(ステマのような何か、しかしステマではない)
 
友達が大金叩いて買ったカードは、初見デッキ構成バトル!ということで僕と2人で楽しくデュエマして消費しました。
 
ブラックボックスパックのこういう楽しみ方はめちゃくちゃ贅沢でしたが、なかなかできないデュエルで刺激的でした。
 
 
いやー、デュエマも進化してるなぁ。

柔軟性がすごくなってきてる。

 
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俺の作ったDカードとは比べ物にならないな。逆に採用されないかな。こっちは双六だけど。
 
それでは。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

デュエル・マスターズ DMX-12 エピソード2 ブラック・ボックス・パック DSP-BOX
 

 

 

 

 

 

ここ数年間で自分がブクマしてたサイト

 

春と言えば出会いの季節。そして、別れの季節で悪名高い季節です。別れは悲しいもの。

ですが、先送り、先送り…と事を億劫がっていては苦痛を乗り越えられるどころか、「別れの恐怖に怯える」という恐怖を通常よりも余計に味わうことになるため、実はデメリットを助長していることになるのです。

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という訳で、おそらく春に訪れるであろう今のPCとのお別れの予定の為に、今まで自分がお世話になったブックマークをまとめておきたいと思います。

ブックマークさえきちんとしておけば、新しい環境になったときでも、綺麗にまとめておいたブックマークをヒョッと引用してシュッと使えばいいだけの話ですから、全く世の中は便利になりすぎて恐ろしいと言わざるを得ません。

 

過去数年間の間に自分がどんなことに興味を持っていたかも振り返ることが出来ますし、グッチャグチャに散在しているブックマークを綺麗に収納することが出来るので、このブログを執筆することは「ブログのネタになった」という本来の面を含めれば一石三鳥ということになります。やったぜ。

 

ちなみに過去数年間(はっきりとしないけれどおよそ三年間くらい)に僕が興味を持っていたことと言えば、面白サイトだったりSNSだったりWEBデザイン関係だったり、大体この辺の内容になるので、参考になりそうな方は参考にしてってください。

 

他のサイトでも、「WEBデザインおすすめ十選!」とかやってると思いますが、とりあえずこれから僕が紹介するのは必ずしも万人共通で有名なものっていう訳ではなく、ただ1人の個人にブクマをさせる価値のあった、それだけの「お墨」はついているサイトなので、集団的購買心(みんなやってるからやろうぜ~、YEAR~!みたいな現象)もなく、信憑しすぎる事もなく信憑性がまるっきりない訳でもないので、ホント参考程度によろしくお願いします。

 

では早速1つ目。簡潔にポンポン紹介してきますぜ

girlsnet.ninpou.jp

 

このサイトでは「進撃の巨人」や「ツイッター」などのロゴで自由に好きな語をデザインすることが出来ます。無料なのでオススメ。

 

maoudamashii.jokersounds.com

 

はい、「魔王魂」。有名どころですが、フリーの音楽などはここにお世話になるのが吉です。多くの人がお世話になっているはずです。フリーゲーム製作者などは特に。

orememo.net

あ、これはポケモンまとめサイトです。僕はポケモンハッチャメンコ好きです。

 

*1

 

www.freem.ne.jp

フリーゲームを探すならここ!ふりーむ!(CM感)

slides.com

海外産ですが、オシャレにスライドやプレゼンテーションをつくるならここですね。クラウドにあげられるのが便利。

 

storie.jp

 

ストリエ。LINEのトークの感覚で読みものが作れるのが斬新。楽しい。自由度たっかい。

realtimeboard.com

これも海外産。リアルタイムでラクガキ共有出来たり色々できるオシャレなデザイン奴。意識高い外国のアイデアマンとかが使ってそう。Macで。アップルペンシル使って。

girlsnet.ninpou.jp

あ、これ一番最初に貼った奴の「他にもあるよ~」的なやつです。バリエーションがすごい。

myouji.gozaru.jp

ちょっと一風変わったサイトがこちら。気になる方はチェックしてみては?

マモノスイーパー - EASY

一風変わったで言えば、このゲームも面白かったです。無料です。

compe.japandesign.ne.jp

暇なときは生産性のある「コンペ」という手段もある。コンペのまとめサイト

www.mixcloud.com

サウンドクラウドもいいけど何か長時間のものをアップロードし続けるんだったらこっち。「Mix cloud」。無限にアップロードできて、曲も聞けるし、なんやかんやでアプリもあります。

https://soundcloud.com/stream

ってことでサウンドクラウド(多分こっちの方が有名)はこれ。

vimeo.com

vimeoも有名。海外とお近づきになれるムービーコンテンツ。

video.akahoshitakuya.com

映画をよく見るでごわすって人はこれ。

bookmeter.com

本を読むでまんねんって人はこれ。

 

www.bannerkoubou.com

gif画像作りたい~~~~~~~~~~~っ!!!!!!!!!!!って人はここで無料でてんやわんやしてくれます。

photozou.jp

写真オタクの人はここ。usersも多い。我こそは写真オタク也。って人はここにいくと更に沼に嵌ります。

www.pakutaso.com

前もどこかで紹介しましたが、著作権フリーの画像を使うならここ。「ぱくたそ」。ハッチャメチャに多いテーマの中から、イメージに合った画像を探す捜索感もまた楽しい。

 

SNSでデザインがいいのだと

note.mu

www.tumblr.com

noteやtumblrがあります。

「note」は小説評論とかの少し堅い文章、「tumblr」は様々なメディアに対応していて使い心地がいいので、作品のバックアップやまとめにそれぞれ使えると思います。

 

あとSNSと言えば、もはや言わずもがなTwitterとかvineとかpixivとかfacebookとかLINEとかあると思うんですが、これは言わずもがなってことで敢えてカットします。逆にね。

 

という訳で最後に心が乱れた時に見る動画をニコニコとようつべから1つずつ紹介して終わりといたしましょう。

 


ターボハムスター ‐ ニコニコ動画:GINZA

 

www.youtube.com

 

 

冷えたコーヒー豆で毎回やられる。それでは。

*1:※ハッチャメンコ…ハチャメチャとメチャンコが融合した語。とにかく度合いの強いことをあらわす

【お題】○○できるクーポン


ひつじのあゆみ2さん(@i_my_meeeeeeee )からの企画のお題をやらせていただきます。

Twitterの方でお返事を頂いたりしました。ひつじのあゆみ2さん、素敵な企画ありがとうございました。


どういう企画かと申しますと、「〇〇できるクーポン」の〇〇の所にひたすらオリジナルの発想で五文字以内の単語を入れていくというものです。これを50回繰り返す。基本的に大喜利で、語彙力と語彙選びのトレーニングって感じの企画です。

それでは参ります。

①万引きできるクーポン

②出頭できるクーポン

③壊れた人生ができるクーポン

伊東四朗ができるクーポン

三波伸介ができるクーポン

戸塚睦夫ができるクーポン

⑦3人で説得できるクーポン

⑧更生できるクーポン

⑨東大に入学できるクーポン

⑩物語が創作できるクーポン

⑪山奥に居住できるクーポン

⑫爺と共生できるクーポン

⑬芝刈りできるクーポン

⑭川で洗濯できるクーポン

⑮桃を発見できるクーポン

⑯どんぶらこできるクーポン

⑯どんぶらこできるクーポン

⑰包丁で二分できるクーポン

⑱現実を直視できるクーポン

⑲全部完食できるクーポン

⑳桃100%でき(て)るクーポン

㉑物語を完結できるクーポン

㉒鬼を召喚できるクーポン

㉓肉体を強化できるクーポン

㉔爺が戦闘できるクーポン

㉕ワンターンできるクーポン
(1ターンでKill)

㉖平和な村ができるクーポン

㉗笑顔ができるクーポン

㉘皆の幸せができるクーポン

㉙村長選挙できるクーポン

㉚爺が立候補できるクーポン

㉛新たな壁ができるクーポン

㉜新たな強敵できるクーポン

㉝東大の強敵できるクーポン

㉞噂立ち聞きできるクーポン

㉟婆は勉強できるクーポン

㊱想像できるクーポン

㊲婆が立候補できるクーポン

㊳婆東大卒業できるクーポン

㊴爺が驚愕できるクーポン

㊵過去を暴露できるクーポン

㊶爺婆が決裂できるクーポン

㊷爺京大卒業できるクーポン

㊸学歴コンプできるクーポン

㊹爺婆が対決できるクーポン

㊺いい戦いができるクーポン

㊻婆が勝利できるクーポン

㊼僅差で勝利できるクーポン

㊽爺の僻みができるクーポン

学歴社会ができるクーポン

㊿話が完結できるクーポン


以上です。

とても分かりづらかったかもしれませんが、この50の文は何気にストーリーになっています。
本来であれば、一つ一つ独立した文であるべきだとも思うんですけど、とても自由な企画なので、規格外な構成をとってみても面白いんじゃないかなと思ったので繋げてみました。

独立した文にしろ、どうせ適当になると思ったんで、繋がっているとしてもまた適当になり。

「できる」の意味が最早「出来る」の範疇を超えてたり、「クーポン」が下手な語尾みたいになっててウケます。

解説するほどの価値もないのですが、
一応流れを解説すると、謎の人物が万引きして、てんぷくトリオに説教され更生し、東大に入ります。自分で書いてても訳が分かりません。ここまで全部クーポンの力です。
 この後、桃太郎パートに入ります。舞台は原作と同じ、鬼の悪行に困っている山村。川上から桃が流れてくるも、中身は普通の桃。桃100%。現実は桃のように甘くなく、中に人など入っているわけがありませんでした。
 しかし、爺がクーポンの力で鬼を召喚。クーポンの力で強化された肉体を用いて鬼を1ターンキルします。
 晴れて平和になった爺婆の住む村。救世主(メシア)となった爺は村長への選挙に立候補します。しかし、そこには強敵(ライバル)が…!
 噂によると、立候補相手は頭が良く、東大出身らしい…。あれ?婆さん勉強できたよな?想像を働かせた爺。婆さんは東大出身、そして村長選挙の敵候補者…!?婆は自ら過去を打ち明けます。
こうして、爺の予想は的中し、村長選挙戦は、爺VS婆の構図が出来上がります。
そして、 実は爺は京大出身。No.2という学歴コンプを抱いて、長年連れ添ってきた婆を倒す覚悟を固めます。ここには既に金婚間近の夫婦の愛など、微塵も存在していません。あるのはただ、純粋な選挙戦争のみ。
 お互いに全力を以て望んだ村長選挙の結果は…。。。僅差で婆の勝利。
 「京大はいつまでたっても京大じゃな」
そんな卑屈な笑みを浮かべ、爺を突き放す婆。爺は何も言えずただ地面を握りしめていた。こうして、婆は学歴にものを言わせた社会を構築していったのだった…。めでたしめでたし。

なんだこの物語。


(完)

ドーナ通報ル

原曲 GUMI MV「ドーナツホール」 (3:30) #sm22138447 http://nico.ms/sm22138447

いつからこんなに暗くて
狭い牢獄の中にいるのか
どうにも憶えてないけど
俺が確かに捕まってんだな

もう一回何回起きたって
両手に掛かるこの手錠
それでもぼくはやってない
警官に話を聞いてみよう

話によると地球儀で
ガキに気絶させられていたんだと
どうにもふに落ちないので
警官との距離を縮め始めた

ポケモンバトル何回もやって
プリクラ撮るほどマブダチさ
調子に乗って目潰し
解せないまま死んだマブダチ

何も知らないままでいるけど
俺の罪名いったいなんだろ
それが気になり寝付けないから
違う警官に脅して聞いた

友人にカンチョーしてそのまま貫通
やばいと思ったが 抑えきれなかった
バイバイもう永遠に会えないね
何故かそんな気がするんだ そう思えてしまったんだ
上手くワロエないんだ どうしようもないまんま

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http://youtu.be/NR7H80w6YzI


小学生時代に創作したゲーム「鬼畜すごろく」「地獄すごろく」「Dカード」他を掘り起こしてみた

 

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どうも、福人ずけです。

 

突然ですが僕は創作ゲームの権化でした。

幼少期…特に小学校高学年の頃の僕は、すごろくを作ったりするのが好きであり、得意でした。

(上の画像は「家族すごろく」といって家族の役割ごとに特殊イベントや特殊マスがあるすごろくでした)

 

皆さんにも、そういう記憶はありませんか?

「作る」のが楽しくて楽しくて、しょうがなかった時期。

お手製の漫画を描いたり、夏休みの自由工作で好きなものを好きなように作ったり。

今、何らかの形で「クリエイター」をしている方々は「創作」というものが

小学生の頃から、楽しくてしょうがなかったんじゃありませんか?

 

今回は、そんな「小学生の創作心」を思い出していただけるような記事を書きました。

この記事を作るのに、過去の自分の作品を掘り出してくるのはちょっぴり恥ずかしかったですが、早速振り返っていこうと思います。

 

例えば、自分はすごろく以外にこんな「小学生の創作」をしていました。

 

アンパンマンの歌の替え歌を作ってイラストを添えたり

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なにかが違うミサワ絵を描いたり

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ポケモンでライバルにつける名前の候補を箇条書きにして

ルーズリーフを埋め尽くしたり、

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数学的な大発見をしてしまったので、周囲に嬉々とした目で報告したり、

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手の模写をしたり(今とあんまり変わってない)

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THE・お嬢様というものを描いたりして有り余る時間をを潰していたようです。

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その中でも一際オーラを放っていたのはこれ。

 

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「鬼畜双六第一」。

 

第二を作る予定があったのでしょうか。

少しマスを見てみると、

 

とにかくエグイ。最初の一ターンの時点で全く先に進ませようという気配がない。THE鬼畜。

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最初の一手で進めるのは「1」が出た時のみで、さらに複数人プレイをしていた場合、「6」が出た時に足蹴が起こるという協力プレイの難易度を数段跳ねあげるシステムも用意されています。

おそらくドカポンを上回る友情崩壊ゲーです。

 

鬼屋というシステムもあるようで、後半に行くにつれて絶望を味わう確立が跳ね上がっていきます。

ちなみにこれを作っていた頃の僕は児童会長をしていました。朝の挨拶運動がとても辛かったです。

 

そうして過去の記憶を辿っていくと、どうやら僕は「鬼畜双六第一」を友達にやらせて、その楽しさに味を占めたらしく、第二弾を作っていたようなのです。

実は、少し間を置いてこんなものも見つけてしまいました。

 

 

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地獄すごろく」。

 

キャッチフレーズは、

臭そうで臭くない、地獄。」。

盤面に「そうだ、地獄に行こう」のキャッチフレーズもありました。

コースの形がちゃんと「459」になっています。細かっ!暇人の権化かよ。

 

これめちゃくちゃ作り込まれてありました。自分でも気持ち悪いくらいに作り込まれていて、過去の自分にドン引きしました。

 

実はこの「地獄すごろく」、色々なギミックが満載で、例えば「蜘蛛の糸」というシステムがあって、

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これを使うとSTARTに戻れたりするそうです。やったね。

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このコマにはミサワ風のピカチュウが描かれているのですが、

我ながらメチャクチャウザい。時をかけて過去の自分を殴りたくなりました。

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こちらは空いているスペースに描かれている【歯の間にコーンがはさまり続ける地獄】。嫌ですね~。

歯間紺太郎(はまこんたろう)君によって、闊達な笑顔のサトシとピカチュウが捕食されている絵面を楽しく書いている小学生の自分を想像してみてください。

不気味の権化です。

 

 

あと、「伏せカード!オープン!」というマスがあって、

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開けてみると

 

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「えねこん」が使えます。

 

ちなみにこのゾーンは「つける地獄」というらしいです。アレってなんだ。全く思い出せない。ただ、ヤバイものだという確信だけはある。確信の権化。

 

いかがでしたか。

お腹いっぱいですか。

 

残念ながら、まだありました。

 

実は当時の自分、ギャグマンガ日和の「すごろく」の回に刺激を受けたようで、同じようなゲームを創作していました…。

 

原作がこんな感じです。

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全容は↓のニコニコ漫画の方で読めます。

http://nico.ms/mg126542

やっぱり増田こうすけ先生は面白いです。特にこの回は最THE高です。

 

この想像力豊かな盤上遊戯を僕オマージュし、

Dカード」と名付け遊んでいたようなのです。

Dカード。

カイジに出てきそう。

 

Dカード…サイコロを使うカードゲーム…だから「ダイス」のDかと思ったんですが、当時の日記を見たら違いました。

 

辞書をパラパラって適当にやって指差しドンってやって「ダライラマ」の単語があったのて「ダライラマカードダス」と名付けたそうです。ダライラマと信仰してる人達に謝れ。THE適当。

 

気になる内容はというとこんな感じです。

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自作カードが大量にある。多分百枚くらい。

 
学校でも、いらない裏紙使って友達とカードを製造しまくっていたので、紙質で言えば画用紙のとペラペラの紙のと二種類ありました。
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どうやらこれがデュエマでいう墓地みたいな感じらしいです。怖っ。
怨恨の権化かよ。ポッチャマ…
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「かあどのはかば」の裏には、友達とゲームしている中で「こいつ強すぎじゃね?」「ゲームバランス崩れるわ」

といったカードを葬る
 
「(伝説のPOCETT(綴り間違ってる)と書いて)レジェンド・ぽっけ」が存在していました。
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確認したらわりと葬られてた。

 
 
学校で盤面を用意しては、友達とバトルし、先生に見つかっては破棄されていました。
重ね重ねとなりますが、開発当時の僕は確か児童会長です。
 
これ確か中学の時も人気が尾を引いて続いてて、結果中三の時にも友達とやってた気がします。

 

 

中三の時にも、友達と紙の麻雀とか作ったりしてて、先生にバレて破棄されたことがあります。虚THE無を覚えました。

中三当時の僕は生徒会長をしていました。ハハ。

 

閑話休題。Dカードの盤面は残念ながら見つからなかったので、主なカードを紹介していこうと思います。

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どこでも…とまではいけないドア。

Dさんの証言つきです。

まぁこんな感じで、カードを使ってすごろくを有利にしていくのがこのゲームの基本的な流れになります。

ちなみに右上のパワーはなんの意味もありません。おなじみの「適当」です。

 

ルールとしては、最初にカードが五枚配られて、1ターンに三枚まで使えるみたいなルールでした。

「沼」とか「工場」というシステムもあって、特定のカードを使って相手を沼や工場にワープさせると、一定時間足止めをすることも出来ました。

工場に関してはDカードオリジナルのシステムです。

 

カードはオリジナルだけあって、結構自由で制約的なカードも多くて、

ネタを重視して書いている感じでした。

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このカードは、制作中に飲んでいたコーヒーをぶちまけて染みてしまったカードを元に作られたカードです。こらこらって感じですね。ハハ。

親にハチャメチャ怒られたことを思い出しました。

 

そして、このDカードのキーカードとなるのがこれ

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STOPマンカード。

相手の効果を無効化するというシンプルなカードですが、

他のカードゲームには許されない、相手のドヤ顔カード使用をドヤ顔で食い止める事の出来る爽快感はDカードならではのものだったと言って良いでしょう。

 

どんなに強いカードも粉砕していたので、マジで使いたいカードがある場合、対策カードや手札抹殺カードなどで対処するのが定石でした。

 

ちなみに「STOPマン」の効果は「STOPマン」で打ち消すことはできず、

またそれ専用のカードが存在します。

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上の画像の「スパイSTOPマン」がそれに当たります。

上の画像のスパイSTOPマンの両サイドにいる、紫や茶のように、STOPマンには色々な派生があって、個性的な能力を持っているのですが、

とにかく「〇〇、ダメ」と禁止をしています。

禁止の権化。

そういった具合に、STOPマンはDカードのマスコットキャラクター的な存在でした。たまに描きたくなる。

 

最後にこのDカードの最強カードを紹介して終わりといたしましょう。

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たくぞ〜」です。

実はこれ、片割れにピン子というカードがあってエナリンクすることで真の力を発揮するというカードなのですが、残念ながらピン子を見つけることが出来ませんでした…。あぎゃーす!マジでショック!

 

苦楽のラーメンが…。こころなしか、たくぞ〜の笑みにも寂しさが垣間見えます。

 

作ろうかな…。ピン子…。(コンテキストを抹消してここだけ表現を抜き出すと僕はマジで何がしたいんだっていう人になる)

 

ただこれだけでも相当強いカードなのは事実です。最強。最強の権化。

 

というわけで、幼年時代の創作ゲームを紹介してきましたが、

やっぱり発想が豊かというか自由というか、見習いたいところも多かったです。

幼年時代ってすごいって思いました。見てて、楽しかったです。(小並感)

 

やっぱりどこかイノセンスで、無邪気で、自由。

 

こんな「創作」は、もう出来ないんじゃないかな…。

でも、逆に言えば、今にしかできない創作もあるってことかもね。

 

現在でも多少ゲームを創作してるので、またどこかで完成系を紹介できたらな、と思います。

昔の俺もろくでもないアホだけど、もっとろくでもないぞ〜今の俺。ろくでもなさメガ進化してる確信だけはある。

ろくでもなさの権化。

 

子供心、大事ですね。

 

それでは、おばいちゃ〜。